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Cada año son más en el mercado, quizás ya los viste, me refiero a los juguetes científicos o también conocidos como juguetes STEM, que en inglés estas siglas representan las iniciales de Ciencia, Tecnologia, Ingenieria y Matemáticas. Estos juguetes están acaparando espacio en los grandes almacenes y en diversas tiendas online. Los hay para todas las edades, y pueden jugar con ellos tanto los niños como las niñas, despues de todo se trata de divertirse y aprender.
Los juguetes STEM, ayudan a desarrollar tácticas, a pensar y a proceder, a diseñar, a intentar las veces que sean necesarias para lograr un objetivo y ver resultados.
Este es un listado que incluye algunos de los juguetes STEM que han sido nominados dentro de la lista del Toy Insider para el 2016 y otros que los usamos en casa y espero que les sea útil a la hora de elegir ese juguete educativo que andas buscando.
3Doodler Start Essentials Pen Set
Para desarrollar la creatividad. Esto se puede decir que es algo asi como una impresora en 3D con el que el niño puede dibujar su idea en el aire y hacerlo realidad.
Edades: 8+
Bloxels
Diseño, creación, construcción y ejecución de sus propios video juegos, esto es Bloxels. Unas pequeñas piezas con las que se puede crear desde el fondo, diseño y los caracteres, luego mediante fotos subirlo a la aplicación gratuita Bloxer Builders para comenzar a darle forma al videojuego, incluso creando a cada uno de los personajes que le daran vida al juego.
Edades: 8-13 años
Code & Go Robot Mouse Coding Activity Set
Aprender a programar sin usar una computadora o una tableta es posible con juguetes como este. Se trata de programar al mouse (raton), asignandoles ciertos comandos para que pueda seguir el camino correcto a traves de un laberinto para llegar a su destino.
Edades: 5-15
Geckobot
Para los que gustan de los robots. Este puede escalar paredes y otras diferentes superficies, además de que con este kit, se pueden crear otros seis modelos y experimentar succión mediante compresión de aire. Crear un sostenedor de celular, asi como un brazo robótico con brazo de succión entre otros.
Edades: 8 – 15
Think & Learn Code-A-Pillar
Los niños pueden pasar mucho tiempo programando a este gusanito, colocando y reordenando las piezas para indicarle por dónde ir según el camino a seguir. El comienzo y final puede ser asignado como ellos quieran, y una vez que se sientan cómodos con los comandos que figuran en cada pieza del caterpillar, pueden hacer un camino más largo y complicado. Enseña los comandos básicos de coding.
Edades: 36 meses a 8 años
Ozobot
Este diminuto robot tiene unos super sensores en la base, con los que puede seguir las instrucciones según determinados colores y combinaciones de colores dibujados sobre papel. Es muy divertido el usarlo y diseñar el camino cuando se está en grupo o solo. Una explicación más detallada en este link.
Edades:8+
Dash and Dot
Uno de nuestros favoritos, y al que hemos visto en acción muchas veces. A estos robots azules les gusta interactuar con la gente, y a diferencia de otros robots que funcionan solo con un control remoto, Dash and dot tienen que ser programados con la aplicación del mismo. Esta aplicación incluye un tutorial y cientos de proyectos que ya han sido incluidos en la aplicación. Dash puede hablar, bailar o emitir sonidos, y puede desplazarse por cualquier lado según lo programado. Dot puede realizar otras actividades un poco más limitadas pero igual de divertidas. Dash and dot duermen, se despiertan, y siguen realizando tareas. La aplicación que usa es muy didáctica y hace que los niños aprendan a programar en bloques. Las opciones para programar Dash and dot son infinitas. Se venden juntos o por separado y los precios varían entre uno y otro.
Edades: 8+
Circuit Maze
Hice un post anterior acerca de este juego que hasta hoy es uno de los que elegimos con más frecuencia para jugar. Se trata de completar los retos que van por niveles desde el mas básico hasta el más complejo, en el que se tiene que usar mucha lógica para poder usar las piezas de forma correcta y que puedan emitir corriente eléctrica desde el lado positivo al negativo de la corriente eléctrica y encender la o las luces que son el objetivo final.
Edades: 8 – 18
Otras ideas de Juguetes STEM
La línea de kits de experimentos de Be Amazing Toys
Snap Circuit (Para aprender conceptos de electricidad)
Kano (Para construir una computadora de una forma muy didáctica)
Makey Makey (Convierte diversos objetos en un teclado, Se pueden realizar infinitas actividades sin necesidad de saber programar)
Y si aún necesitas más ideas, te invito a seguir este LINK de mi post sobre los juguetes STEM en la Feria del Juguete 2016.
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